Calleigh’s blog

幸せは毎日の食卓から

ティラノスクリプト

音声が流れるとき、名前の横に印を出す

パートボイスのゲームを想定した記事です。 音声の流し方は過去の記事を参照してください。 calleigh.hatenablog.com パートボイスのゲームでよく見かけるこの台詞は音声流れますよマークを出す方法です。 上記過去記事の音声流すマクロの中に、画像表示を組…

新しい章の始まりに、タイトルを出す演出を楽に作りたい

新しい章が始まるとき、こういう背景画像に、 「第何章 章のタイトル」を示す文字と、物語進行度を表すこういうアイコンを表示させたい。 でも、背景画像をそのまま表示すると明るすぎるので、半透明の黒い覆いを被せてこんな風にしたい。これらの画像自体は…

前回指定した差分パーツを、再登場時にはリセットしたい

[chara_new]タグ、[chara_layer]タグでのキャラと差分パーツの定義 [chara_show]タグの実行 マクロを作る このマクロの利点 このマクロの問題点 [wrap]タグの情報がなさすぎる [chara_show]で反映できる差分は[chara_face]タグで定義した差分だけという話を…

テキスト自動送りをオンにしている際、音声の途中で送らないようにする

この記事では、パートボイスのゲームを想定しています。 [voconfig]タグ等の使用により、#taroと記載するとそのキャラクターの音声が流れる 音声を[playse]タグで流す 一時的にテキスト表示速度を遅くして音声の再生が終わるタイミングと、テキスト自動送り…

絵や文字を点滅させるアニメーションを作る

[anim]タグ 章が変わるときやストーリーが終わったとき、タップ待ちを示す画像や文字を表示させることがあります。目に付きやすいように点滅させたいな〜と思ったらアニメーション用のタグ[anim]が用意されています。 対象となるのは、[image] [ptext] [butt…

[chara_hide]タグとキャラクターパーツ

追記:新しい記事の方が、情報が正しいです。内容もほぼ重複しているので、今見ているページの記事は読まなくてもいいかと思います。 calleigh.hatenablog.com キャラクター太郎を登場させる時に、笑顔とメガネの差分画像も一緒に表示させたい。 [chara_new …

ティラノスクリプトで名前欄に半角スペースを入れる

前提:メッセージウィンドウの名前欄に名前を表示させるタグは二通り キャラクターを定義する際、jnameを指定する #山田 太郎と直打ちするしかない…… 直打ちは面倒なので、マクロを作る 主人公の名前を変更できる(主人公の名前に変数を使用している)ゲーム…